история киберспорта часть пятая

История киберспорта. Топовые игры

От

В прошлой статье я рассказал про игру, которая заложила основание соревновательной части киберспорта. Сейчас, как и обещал, расскажу про игру, которая стремительно начала набирать популярность.

Пройдёмся по играм

Мало кому известная компания Blizzard, разрабатывает новую игру Warcraft: Orcs & Humans. Дело в том, что их программа немного была похожа на уже известную стратегию Dune II. И все же свою игру Blizzard наделили уникальной на тот момент особенностью – это мультиплеер. Правда, по началу мало кто думал в то время, что Warcraft, когда-то обретет бешеную популярность. Да, стратегия действительно имела достаточно много поклонников. Но все же на соревнования она заходила редко. И разработчики поняли, что нужно что-то менять и совершенствовать игру.

Проходит всего год, и в свет выходит вторая часть Warcraft II: Tides of Darkness. И это был выстрел прямо в десяточку! Изменения настолько пришлись по душе игральному миру, что уже в скором будущем стратегия стала частым участником на многих турнирах.

Но разработчики Dune хорошо понимали, что необходимо постоянно обновлять игру. Это решение было действительно своевременное, потому что прошло совсем немного времени, как у Dune появился очень сильный конкурент в этом жанре. Таким образом, две стратегии – уже известная Dune и совершенно новая Warcraft, спустя совсем немного времени стали главными дисциплинами киберспорта. Все это привело к тому, что ни кому неизвестная компания Blizzard, в один миг обошла всех возможных на тот момент конкурентов. У них были стремление и цель.

стремление и цель
стремление и цель

Пора вспомнить про DOOM. Хотя знаете, на самом деле, вторая часть этой игры, ничем не отличалась от первой. Это как Fifa 17 и Fifa 18, вроде новая часть, но на самом деле всё тоже самое. Но все же отличие было!

Появился новый Windows, и онлайн-сервис DWANGO. Соединившись всё это вместе,  первая массовая киберспортивная дисциплина онлайн. Именно онлайн.

Увеличивалось количество подписчиков, география которых распространялась не только на Америку, но и Австралию, а также страны Европы, такие, например, как Италия.

Лихие 90-е

Judgment Day’95 – первый крупный турнир, проводимый в онлайн режиме осенью 1995 года. Это были своего рода отборочные раунды, на которых игроки боролись за билет на главный раунд соревнования, на финал. Спонсорами этих туров были Microsoft – о серьезности понятно по умолчанию. Приехали 22 лучших киберспортсмена Америки, чемпионы каждого сервера, и всего два представителя Европы.

Напомню, что дисциплинами на соревновании были, DOOM, DOOM II, Herectic. Нужно было показать лучший результат в играх, других задач не ставилось.

одна задача
одна задача

И как всегда победитель получает самый крутой приз! Представь, самый мощный компьютер того времени, а также  пожизненное право играть в стратегии от id. Просто невероятно!

То самое чувство, когда бомбануло!

Скажите, а Вас когда-нибудь бомбило от игры? Может в самый эпичный момент, Ваш персонаж погибает? Ну, или нажимаете кнопку, что бы сделать действие, а персонаж не слушается? А разбивали Вы при этом мышь или клавиатуру? Тогда Вам знакомы чувства игрока под ником Merlock, который в полуфинале, на том же турнире, проиграл в дисциплине DOOM ll, проиграл с разгромным счётом 5:9 Thresh’у. Кстати, да, Merlock, сломал клавиатуру.

Почему киберспортсменов не штрафуют за разбитые аксессуары? Вот, например возьмём обычный спорт, теннис. В матче четвертьфинала «Australian Open-2013», я не буду рассказывать все подробности, только факт, Серена в решающем сете, расстроенная промахом, разломала ракетку, за что была оштрафована на $ 1.500. И это единичный случай, и довольно дешёвый. Так почему бы не ввести штрафы в киберспорт?

штрафы
штрафы

Дело в том, что киберспорт – это шоу! Речь, конечно, не о том, что всё наигранно, ведь там соревнуются по-настоящему. Но вот эмоции, да, они на публику.

Если вернуться к случаю с Merlock и Thresh, то естественно на этом эпизоде их противостояние не закончилось. Они стали непримиримыми соперниками. На турнире того же года команда Thresha’а вновь опережает своих основных конкурентов.

Шло время и повсеместно стали открываться компьютерные клубы, образовывались все новые команды игроков и естественно проводились соревнования.

Не знаю как вы, но когда я учился в школе, мы проводили мини-турниры, обычно это была игра CSS, и играли на то, что проигравший оплачивает время. Да, было время!

Сейчас в основном у всех довольно хороший, стабильный Интернет. А вот в 90х такая роскошь была только в колледжах и университетах. На турнир «iFrag College Tourney» зарегистрировалось 16 учебных заведений. И в финале команда «Columbia State University», выиграла титул «Ifrag Doom College 1996».

Так дела с киберспортом и турнирами обстояли в Америке и Европе. А было ли развитие этого вида электронного спорта в русскоязычных странах? Как оно проходило?

В следующей статье об этом немного больше.

 

P.S. В этой статье исключительно моё мнение, если оно с твоим не совпадает, то это твоё дело.

1 Комментарий
  1. Eleni Linton 3 неделитому назад
    Ответить

    Lovely just what I was looking for.Thanks to the author for taking his clock time on this one.

Оставьте Ваш комментарий

Ваша электронная почта нигде не будет видна

Вам точно понравится