История киберспорта четвёртая часть

История киберспорта. Слово молодой компании

От

Друг, ты готов поглощать новую интереснейшую информацию? Запасись большой чашкой чая и печеньками! Мы продолжаем знакомиться с историей киберспорта.

Молодая компания

Как я уже сказал, мы подошли к тому, чтобы узнать, какая игра или даже игры, положили старт началу киберспорта, именно таким, каким мы его видим и знаем сейчас.

Ну что, начнём по порядку, а именно с 90-го года, когда довольно молодая компания, id Software, выпустила игру, которая стала, можно сказать, основой в жанре шутеров вплоть до наших дней.

Не веришь?

сомнения
сомнения

Не спеши, давай по порядку.

Эта игра называлась Hovertank 3D, хотя в ней и были ошибки, какие-то проблемы, но у этой игры просто не было конкурентов. Спустя время разработчики исправили неполадки, кроме того появился новый дизайн, выпустили новую игру Wolfenstein 3D, которая вплоть до наших дней популярна. И ожидания разработчиков подтвердились, ведь стали появляться поклонники, а сама игра стала получать награды.

И компания дала понять, что это было только началом. Новостью стало заявление компании о том, что в скором времени они будут готовы представить новый шедевр, который поразит абсолютно всех.

Новая игра

На дворе 10 декабря 1993 года и компания id Software объявляет о выпуске, так называемого своего шедевра, DOOM. Новый движок, классная картинка, динамика! В этой игре было абсолютно все для того, чтобы стать прорывом в игровом спорте.

Многие даже говорили, что Джон Кармак был гением. Не будем спорить с этим! Ведь он был не только гитаристом в одной известной группе, но ещё и программистом-любителем. Да, именно любитель, но, несмотря на этот факт, Джон смог создать замечательную игру, которая его прославила.

прославила
прославила

Все же для многих главной в DOOM была именно соревновательная часть. На тот момент интернет не был настолько хорош, и в основном соревнования проводили с помощью локальной сети. Так и жили, при любом удобном случае, пытались выяснить, кто же лучше. Но интернет битвы все же проходили. Это сейчас —  нет лимита, играй себе через интернет, а вот раньше, был трафик, на который и играли. Сейчас объясню.

Игроки жили не рядом друг с другом, и просто дать деньги, естественно не вариант. И получается, что играли так — проиграл, плати за трафик. Бывали случаи, когда семья проигравшего получала чеки от 100-200 долларов. Но бывали и суммы крупнее 1000 баксов и более.

Удивление
Удивление

Интересно, что несмотря на популярность DОOM’а, особо крупных киберспортивных соревнований не проводили. Все играли через интернет и локальную сеть. Но заметьте, я не сказал, что соревнования вообще не проводились. В одном из чемпионатов, который организовала компания Nintendo, засветился один молодой человек, который и стал причиной популярности в будущем киберспорта в различных журналах и на TV. Этого человека Вы можете найти в интернете под ником, Fatal1ty. С выходом второй части DOOM многое изменилось, если говорить про соревнования.

Но об этом, а также о новой игре, которая быстро набирала популярность, я расскажу Тебе в следующей статье.

 

P.S. В этой статье исключительно моё мнение, если оно с твоим не совпадает, то это твоё дело.

3 комментария
  1. Aberdeen will get an extra fortnight’s grace before returning to the year-round demands of competitive football – thanks to Feyenoord claiming their first Dutch title in 18 years. Aberdeen given fixture boost by Dutch side Feyenoord winning first league title for 18-years

  2. preppers tv series 3 месяцатому назад
    Ответить

    Great post. I am facing a couple of these problems.

  3. Lelia Letalien 4 месяцатому назад
    Ответить

    I conceive this site holds some real great info for everyone :D. «Heat cannot be separated from fire, or beauty from The Eternal.» by Alighieri Dante.

Оставьте Ваш комментарий

Ваша электронная почта нигде не будет видна

Вам точно понравится